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【初代ポケモン】ATフィールドに触れるとなぜフリーズする? バグの仕組みを図解

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  • Опубликовано: 2 апр 2022
  • [Gen I Pokémon] Why does touching the A.T. Field (a.k.a. freeze tiles) cause a freeze? - Visual explanation of glitch mechanisms
    SRAM「これで、死ぬかもしれないね…。」
    未定義コード「いいえ、あなたは死なないわ……。私が守るもの。」
    bbbbbbbbba translated it into English! thank you
    bbbbbbbbba(@bbbbbbbbba_gcri)さんに英訳していただきました!ありがとうございます
    質問・リクエストはツイッターへ↓↓
    / i_c_e_i_c_e_
    参考
    ありす*様 t.co/Q8eUhRdMk...
    音楽・効果音
    フリーBGM・音楽素材MusMus様 musmus.main.jp
    効果音ラボ様 soundeffect-la...
    BGMusic様 bgmusic.jp
    編集
    ゆっくりムービーメーカー4
    立ち絵
    きつねゆっくり様 nicotalk.com/ch...
    フォント
    鵺帝国様 nue2004.info/p...

Комментарии • 267

  • @user-lt4bt6mn5t
    @user-lt4bt6mn5t  2 года назад +383

    ちなみにVCでは定義コードを踏んでもプログラムが止まることがないのでフアイルが壊れる可能性がかなり大きくなります
    VCではすぐにリセットすることを心がけましょう
    18:30の「3種類の中では唯一任意コード実行に使える場合がある」との説明で誤解を招いてしまったかもしれませんが、未定義コードがある=任意コード実行ができる、というわけではないです
    未定義コードを踏んだらどんな状態でも必ずフリーズするようにできています(VCを除く)
    あくまで未定義コードにたどり着く過程で任意コード実行に使える可能性があるという意味です

    • @user-cd8nc8dj5h
      @user-cd8nc8dj5h Год назад +5

      なんで、セーブデータが崩壊するレベルの危ない255のマップをわざわざ設置したんでしょうかね?別に普通に読み込めるマップを入れて、とりあえず町に戻るようにすればバグが発生しても致命的なバグになる可能性が1つ減ると思うんですよねー

    • @kyoh86
      @kyoh86 Год назад +29

      当時のデータ容量を考えると、そもそも入れない場所にケアする処理いれる余裕なんて無かろうな

    • @user-lp2yw2no8e
      @user-lp2yw2no8e Год назад +21

      @@user-cd8nc8dj5h
      空のデータ置いとかないとバグるから
      空のデータ置いたらそれ触ってデータ壊す奴が現れたんだぞ

    • @NGS_tky3112
      @NGS_tky3112 Год назад +11

      プレイヤーが入れないタイプのなぞのばしょが255なんでしょ(適当)

    • @user-lp2yw2no8e
      @user-lp2yw2no8e Год назад +10

      @@NGS_tky3112
      多分あってると思う
      ※個人の感想

  • @gamehibiki
    @gamehibiki 2 года назад +1571

    いつも現象の結果だけをみてキャッキャキャッキャと笑っていましたが、根本の理解を深める手助けになってます。いつもありがとうございますゾ~

  • @Shikkuri
    @Shikkuri 2 года назад +373

    この前、酔った部長が柵とびこえたと思ったら爆散してた理由がわかりました
    ありがとうございます!

    • @Fubuki_Sakura2181
      @Fubuki_Sakura2181 2 года назад +88

      ちゃんと部長再配置された?

    • @grandchronicle-mousiwake
      @grandchronicle-mousiwake 2 года назад +39

      それ地球の半分くらいの領域がバグで埋め尽くされるパターンや。

    • @GawrGuraすこすこなの
      @GawrGuraすこすこなの Год назад +10

      越えられない柵を飛び越えるとか部長やべぇな

    • @ch-bc6lg
      @ch-bc6lg Год назад +16

      そのATフィールドの先はMAP番号459だね。

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt Год назад +7

      早くリセットしないと世界が崩壊してしまう...

  • @phononmaser1024
    @phononmaser1024 Год назад +79

    昔のゲームってメモリ容量節約の為の技術が沢山あるし、最近の高級言語よりもメモリ操作が多いからコンピュータの基礎的な部分を知れて良い勉強素材だよね

  • @KiyotakaKishino
    @KiyotakaKishino 2 года назад +47

    10:10 金銀の草むらが2×2単位だった謎が解けた瞬間

  • @deer-yu
    @deer-yu 2 года назад +153

    22:38 急なガナヒビネキ出現に草

  • @Ryoh_Hinata
    @Ryoh_Hinata 2 года назад +69

    チェックサム方式はDQ3でも使われていた王道の手法ですね。
    当時、パソコンのゲームだと逆にその辺が甘いものが多くて、書き換えるのが楽だった覚えがあります。

  • @nao-gl2jz
    @nao-gl2jz 2 года назад +162

    初代ポケモンを通じてゲームがどうやって作られてるかを学べるのほんと面白い。

  • @masayosi01
    @masayosi01 2 года назад +77

    今日も楽しい動画ありがとうございました。ATフィールドとマサラの横に偽マサラがある件が20年くらい経ってやっと理解できて嬉しいです。
    動画投稿の方もいつまでも待ってますので、気軽に帰ってきてください!

  • @hayase0
    @hayase0 Год назад +18

    16:07 ふーふーしても治らなくてベロベロ舐めたら壊れた人がいて草生えるw

  • @Taichi-1213
    @Taichi-1213 2 года назад +12

    「グラフィックぐちゃぐちゃ系は高確率でデータ飛ぶ気がします」(ガナヒビさん)で思い出しましたけど、
    ゲームボーイ起動画面の「Nintendo®」のロゴが黒つぶれではなく、ドットが一部ズレてたり崩れてる時は、高確率でデータ飛んでいましたね。
    おおよそ、接触の悪いときに頻発していましたが、「ピコーン」の音までに電源OFFしてカセット挿し直しで回避されました。
    だから、起動する瞬間はいつも集中してロゴを見ていました!懐かしい!
    休止中しちゃうだなんて…投稿動画あさってやるからな…

  • @goroumido7952
    @goroumido7952 2 года назад +25

    ガナヒビ姉貴で義務教育を修了し、ア▶イスで専門性と応用を学ぶ

  • @user-nf3eq3so9b
    @user-nf3eq3so9b 2 года назад +30

    20:55
    ざぁこ♡
    殿堂入りデータの保存とグラフィックの解凍しかできない弱小バンク♡

  • @yudetamago_usachang
    @yudetamago_usachang 6 месяцев назад +4

    『境界』の話をしてる時のゆっくり霊夢、ゆっくりにあるまじき霊夢感あって草

  • @Railton-bb
    @Railton-bb 2 года назад +63

    このATフィールドがDPにも残ってたら、なぞのばしょバグも幻だったかもしれないと思うと………

    • @blackboshi3700
      @blackboshi3700 2 года назад +15

      確かに。安全装置として最強だが

    • @-Hiwaimadanoborazu-6678
      @-Hiwaimadanoborazu-6678 2 года назад +21

      噂に踊るキッズがバグに泣き笑いすることもなく、
      全て予定通りに進んだことで、てんかいのふえも配布され、
      過去に囚われたダイパキッズの悪霊が生まれることはなく、またその後作られたレジェアルもなくなってしまうのか

    • @blackboshi3700
      @blackboshi3700 2 года назад +5

      @@-Hiwaimadanoborazu-6678 Oh

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo 2 года назад +8

      BDSPでも再現されてアレやコレも防げたかもしれませんねぇ

  • @madsmg9677
    @madsmg9677 2 года назад +34

    地味に無限ループするマップの謎も解いてる......一つのシステムがいろんなバグを産み出してるんだなあ.....
    結構感覚的にファイルが壊れるのがわかる人はいるイメージだったんだけどやっぱりファイルが壊れる時の挙動に共通点があるものなんだねえ。

  • @user-gb2ru1io1u
    @user-gb2ru1io1u 2 года назад +31

    16:07ふーふーベロベロ好きw

  • @user-ds4ht1eh7q
    @user-ds4ht1eh7q Год назад +12

    まさか、フリーズを起こす未定義コードがある意味正義のヒーローみたいな立ち位置とはなあ。
    プログラマー志願としても勉強になる

  • @hndstc
    @hndstc 11 месяцев назад +5

    きっとこれはプログラミングとかそういうものの知識のごく一部でしかないのだろうけど、好きなゲームの裏側を楽しく知ることが出来てとても助かっています。ありがとうございます!

  • @MrBASIC2012
    @MrBASIC2012 2 года назад +21

    この設計を考えたポケモンのプログラマーも、それを解析した方も凄い
    少ないメモリと貧弱なCPUな中で試行錯誤されてたんでしょうね

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u 2 года назад +41

    データがでかすぎてメモリの書き換えちゃいけない部分まで書き換わる現象ってのは
    昨今の何ギガのDRAMでも非常に起こりにくいってだけで
    絶対に起こらないという保証はないのが怖い所

    • @user-pq4yo2xv2m
      @user-pq4yo2xv2m Год назад +1

      書き換えられないようになっているから起こらないんじゃね?

    • @user-touhou
      @user-touhou 6 месяцев назад +1

      コンピュータウイルス的な

  • @user-qs3rx9cl3v
    @user-qs3rx9cl3v Год назад +18

    最近この方のチャンネル知って分かりやすく面白い解説で良いチャンネル見つけたぜ!思ってたら最後が9ヶ月前なのね...
    登録して新しい動画まちます!

  • @user-uo1cs9qe5q
    @user-uo1cs9qe5q 2 года назад +19

    ボックスに出し入れするたびレポート書かされるのが気になってたけど、やっぱ内部で圧縮と解凍してたのか

  • @user-bi8od4il4w
    @user-bi8od4il4w Год назад +7

    ちゃんとファイルをフアイルって言うの好き

  • @ddvj
    @ddvj 2 года назад +12

    当然のようにATフィールドって呼称が普及してて草

  • @user-cg9gf5sn8k
    @user-cg9gf5sn8k Год назад +7

    16:08 おい誰だよふーふーしても治らないからってベロベロしたやつ

  • @Shika_no_082
    @Shika_no_082 2 года назад +12

    10:07 どこかしらドアを使った時とか4マスごとにマップがバグってるのはそういう事だったのか…

  • @hide_727
    @hide_727 2 года назад +22

    しばらく見られないのか…
    それは残念ですが、いつもめっっっちゃくちゃレベルの高いバグ知識が見られて楽しんでました!また待ってます!!

  • @Karimia_clover
    @Karimia_clover 2 года назад +11

    ここのバグ解説難しい言葉をしっかり解説してくれて分かりやすい

  • @Kai-fd6ze
    @Kai-fd6ze 2 года назад +17

    バグの紹介してる人は沢山いるけどシステムまで解説してる人はあんま見ないから助かる

  • @hiyokokun
    @hiyokokun 4 месяца назад +2

    1:44
    想像以上に危険
    2:18
    それなw
    10:15
    ドット絵みたい
    15:10
    キャパオーバー

  • @user-oh4ln1yf2v
    @user-oh4ln1yf2v 2 года назад +9

    今回も骨太解説ありがとうございます
    戻ってこられる時を楽しみにしております

  • @karawasho120
    @karawasho120 2 года назад +7

    爆散っていうワードでものすごく笑ってしまったw

  • @Schbarso
    @Schbarso 2 года назад +15

    ファイルのことをきちんとフアイルって言ってるの非常に良い

  • @P1GUM1
    @P1GUM1 4 месяца назад +3

    昔は脳死で見てたけどプログラム勉強してから見ると
    255……char型……境界線はif文…ちょっとずつ上に行く問題はcmdで動作するゲーム作った時に苦しんだな…とか違った見方出来て楽しい

  • @user-sw2ff8fp2c
    @user-sw2ff8fp2c 2 года назад +10

    ソフトのバグでGBの基板が焼き付く可能性があるの怖すぎる
    ポケスタで遊ぶとフリーズバグが発生した瞬間にポケスタ側が止めに入ってくるけど、ポケスタで遊ぶ方がリスク回避率は高いって解釈でいいのかな?

  • @b4gb4g
    @b4gb4g 5 месяцев назад +3

    そいや昔のRPGツクールはマップ描く時のチップツールが最小4マスだったっけな…
    そういう事情があったのか…

  • @koyomi_houduki
    @koyomi_houduki 2 года назад +19

    19:22 ここすき
    「内部番号255のマップは破壊の神」
    「膨大な大きさのマップデータであらゆるメモリを上書きしてしまうわ」
    「もちろん、セーブデータの領域も含めてね」

  • @RAZUMA_Adventurer
    @RAZUMA_Adventurer 5 месяцев назад +3

    町や道路への移動は広大なマップを移動するのではなく町や道路の境にある境界を踏むことでスイッチのように切り替わって変化するってことなのか!?

  • @tamagokakegohanium
    @tamagokakegohanium 2 года назад +9

    すげぇ気になってたことだ・・・
    楽しみイ!

  • @ddvj
    @ddvj 2 года назад +12

    マップの内部番号は意外と綺麗に揃ってるんすねぇ〜

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk 2 года назад +6

    フリーズの仕組みってこうなってたのか…
    いい動画を見つけてしまった

  • @user-ry2oh4ey5o
    @user-ry2oh4ey5o 2 года назад +17

    そういえばATフィールド越えてループマップに入ったらキャラが居ない無人の街になった記憶があるんだけど、あれはマップデータしか読み込んでないからっていう認識でいいのかな?

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  2 года назад +19

      単純にNPCが画面外にいるってだけですね
      ループマップに入っても元のマップのデータやNPCの座標は共通です

  • @user-wk8yx2ic8e
    @user-wk8yx2ic8e 2 года назад +12

    セーブデータを「フアイル」という芸の細かさ🤣

  • @nos4ever2
    @nos4ever2 2 года назад +9

    初期ロットの赤緑は爆散どころじゃなくて、確定で画面がそもそも壊れるからね…
    そしてフリーズするんだけどいきなり止まるわけじゃなくて、謎の音楽?が流れた後に完全に止まるかオーキド博士の研究所のBGMが流れてしまうんだよね…

  • @mantle1244
    @mantle1244 Год назад +4

    プレイ中街と道路を行き来する時に一瞬画面が止まったように見えたのは、境界を踏んだことでマップの読み込みを行っていたからということ…?勉強になります

  • @zo-bu1fe
    @zo-bu1fe 5 месяцев назад +5

    atフィールド踏んでデータ消えるときはの画面はいつもの主人公の爆散ではなく画面がぐちゃぐちゃになっているんでしょうか

  • @iotayng
    @iotayng 2 года назад +5

    ???「じゃけんチェックサムごと書き換えましょうね〜。」

  • @user-ni6ti7ki9q
    @user-ni6ti7ki9q 2 года назад +39

    リアルの方の活動がんばってください!

  • @sn-md6fx
    @sn-md6fx 2 года назад +15

    じゃあふたごじまの地雷はかなり危ない状態なのかな…?マップが結構ぐちゃぐちゃになるし…

  • @dekxzamagunam252
    @dekxzamagunam252 8 месяцев назад +3

    セレクトバグで遊んだ後にポケスタ金銀したら初代にはないはずのボックスにポケモン入ってたりレポートしてないのにGBを起動したらおかしくなったのはそういう事だったのか・・・GB本体にも影響与えるとは・・・

  • @zoidouify
    @zoidouify 2 года назад +15

    フィールドマップ見ててやけに広くて、GBでよく処理できるなーと思ってたのですが
    この動画で意識させずに切り替えているという事にようやく気が付きました。正直目からうろこです。自分もまだまだだな。
    バグ占いで笑っちゃったんですけどよく考えると昔やってましたわ
    1日一回抜き差しフリーズさせてセーブが消えたらもう一度クリア、消えなかったら他のバグで遊ぶって感じの(うろ覚え)

  • @大掃除
    @大掃除 2 года назад +8

    もっとポケモンのメモリがデカかったらこういうATフィールドもバグマップに飛ぶだけだったのかもしれない

  • @01tanshi87
    @01tanshi87 2 года назад +6

    15:58 ここからめっちゃ見入ってしまった すごく面白い

  • @fumikkykunsub
    @fumikkykunsub 2 года назад +2

    素人にも勉強になります。
    9:27 ゆっくり霊夢ちゃん、屋外の読み方は「おくがい」なのよ

  • @user-zi9ym9xb1x
    @user-zi9ym9xb1x Год назад +7

    ここまで参考になるのも珍しい

  • @TNTSuperMan
    @TNTSuperMan 4 месяца назад +3

    16:05
    物理的に壊してて草

  • @user-shiny_doublade
    @user-shiny_doublade 2 года назад +33

    今回も丁寧で面白い解説ありがとうございます
    初代バグは見てるだけでも面白いけど、解説を聞いて少しでも理解できるところが出てくるとより楽しめますね
    ア▶イスさんが復帰したときに忘れないようチャンネル登録しときました

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 2 года назад +4

      初心者でも手持ち多いし、好きな道具呼び出せるし楽しいよ

  • @kyudoippon
    @kyudoippon 2 года назад +31

    いつも大変興味深く拝見しております。(そもそものプログラム・処理等の)原理や実際のバグ現象まで詳細かつ分かりやすくてとても面白いです。
    ただ、異常データの侵食によるグラフィックの破壊例示を見て、バグというのはソフトウェア(場合によってはハードウェア)の破壊現象を伴いがちであり、だからこそよっぽど理解承知されている場合を除いて、他者のそれで故意や面白半分でバグを引き起こしてはいけないなあ、と改めて肝に銘じましたね…正にクラッキングで器物損壊だなと

  • @sapyong718
    @sapyong718 5 месяцев назад +2

    ガナヒビさんの名前を聞くだけで謎の安心感

  • @marumasi
    @marumasi 2 года назад +11

    もう完全に解析されてて草

  • @afefE_TAKUmi
    @afefE_TAKUmi 2 года назад +6

    マップの切り替え先がバグマップなのだろうなという仮説は立てていましたが、そのバグマップの説明もしてくださるとは
    しかし赤緑の切り替え先が255固定となると、金銀のバグマップ切り替え先がバラバラなのが気になってくるな
    普通に動けるバグマップだったり、メモリが色々破損した上で動けたり、リセットかかったり

  • @orekia-kun8p6a9l
    @orekia-kun8p6a9l 9 месяцев назад +3

    ATフィールド!全ッ開ッ!
    フリーズ後
    動けっ!動けっ!動いてよぉっ!

  • @kazedayo153
    @kazedayo153 Год назад +3

    復活おめでとうございます!

  • @user-fr5pu5xr5b
    @user-fr5pu5xr5b Год назад +19

    半年経ったけど帰ってくるかなあ・・・遊ぶだけじゃない解説系って貴重なので、楽しみにしてます。でもバグで遊んでる動画も見たいです。

    • @user-my6kk5pn8v
      @user-my6kk5pn8v Год назад +4

      twitterも最後テンション感がなんかおかしいし、ネットから引退でも不思議ではないですね…

  • @user-yp1un2vg2j
    @user-yp1un2vg2j 2 года назад +9

    いつも見ています。私もATフィールド全開にしてしまってデータが吹き飛んだ記憶があります。その謎を解説していただきありがとうございます。
    休止されるのは残念ですが、復帰を楽しみにしています。
    ちょっとしたお願いなのですが、子供の頃にバグで遊んでいた頃にポケモンがトランセルか何かに進化し、その後直ぐにゴースか何かに進化しました、そうするとまたトランセルに進化してゴースに進化してと無限ループが発生したのですが、良ければこれの解説をしていただけませんか?
    半年でも一年でも十年でも待てます、どうかおねがいします。

  • @user-dx8un9bk6b
    @user-dx8un9bk6b 2 года назад +4

    ア▶️イスさんの動画を見て初代のバグにとても興味が出ました!
    次の動画更新はだいぶ先だと思いますが楽しみにしてます!リアルのほう頑張ってください!応援してます!

  • @r.h.9402
    @r.h.9402 2 года назад +24

    毎度驚かされる。よくここまで極めたもんだ。
    天才すぎる

  • @user-ni3dl2qn7r
    @user-ni3dl2qn7r Год назад +7

    9ヶ月ぶりに来たらいなくなってる...戻ってこいー

  • @user-nt9gz8jr3k
    @user-nt9gz8jr3k 2 года назад +4

    改造され最強になったポッポ好き

  • @mfc7982
    @mfc7982 2 года назад +6

    いや〜これは楽しみ!

  • @user-bw2zi9bg5x
    @user-bw2zi9bg5x Год назад +4

    これでフアイル壊した経験あるので原因が分かってスッキリしました

  • @TY-kr4rq
    @TY-kr4rq 2 года назад +7

    エヴァ用語をさもポケモン用語のように乱用してるのほんと草

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 2 года назад +6

    Nintendo Switch版の場合は、フリーズするか、画面が止まって、「エラーが発生したため、ソフトを強制終了しました。」となるかですね。
    Switchのポケモンは、セーブデータお預かり機能に対応していないソフトも多いので、この動画のようなバグ技を起こすこと自体が危険ですね。
    もし、危険なバグ技を試すなら、完全にスタンドアローンにした2台目以降のSwitchで試すこと。 親機として使っている本体では絶対に試さないように!

  • @zazasama0421
    @zazasama0421 2 года назад +6

    またお待ちしてます!!

  • @user-dq3mm5vx7s
    @user-dq3mm5vx7s 2 года назад +5

    ATフィールド乗り越えてマサラの向こうに行ってたポケモンバグ探検家が居たな

  • @user-it7sk7dp4x
    @user-it7sk7dp4x 2 года назад +7

    255マップの設定でそれをロードしようとしてる所が思い浮かんでしまい爆笑してしまいました。
    グラフィック表示でセーブデータ領域を使うのはわかりましたが
    グラフィック表示終了後にセーブデータ領域のロックをかけないのは何故なんでしょうか?

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  2 года назад +5

      セーブデータに影響を及ぼすようなひどいバグはないだろ!と軽視していたか、単純に閉め忘れだと思います

    • @user-it7sk7dp4x
      @user-it7sk7dp4x 2 года назад +3

      軽視...なるほど

  • @reopon642
    @reopon642 2 года назад +4

    見つけた瞬間お休みするって言って泣いちゃった
    待ってます…

  • @user-tu7ck9sb7f
    @user-tu7ck9sb7f 2 года назад +6

    境界をいじる霊夢…新しいな…

  • @cororin8115
    @cororin8115 Год назад +5

    特に裏技やらなくても殿堂入りデータはめちゃくちゃになった

  • @yprospelit_6019
    @yprospelit_6019 2 года назад +7

    初見です。アニメーションが綺麗でめちゃくちゃ分かりやすかったですありがとうございます!

  • @Creepermen777
    @Creepermen777 2 года назад +5

    バグで遊んでる時、戦闘中にBGMがフェードアウトからのポケモンの鳴き声がする現象どういう仕組みなんだろう

  • @uuuuuuuuuuuu14
    @uuuuuuuuuuuu14 Год назад +11

    生き返れ生き返れ

  • @user-cp7yn2hr3s
    @user-cp7yn2hr3s 2 года назад +9

    ATフィールドとは若干関係ないんですが、セキチクシティ東の杭を超えた外側にバグ島がありますが、あれはなんなんでしょうね……。

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura 2 года назад +3

      本来、そこになにか島マップ?作るつもりで途中で取りやめたデータの残骸、なんですかね…?

    • @user-cp7yn2hr3s
      @user-cp7yn2hr3s 2 года назад +4

      @@Marx-Donotsura
      ATフィールド貼られてるわけでもない(そもそも同じマップなのかも?)ですし、そういうことなのかもしれませんよね。
      ニビシティの北側?とかにもそういう地形があったような記憶があります。懐かしい……。

  • @user-ph3se4jq9f
    @user-ph3se4jq9f 2 года назад +8

    この仕組みを25年前からずっと知りたかった!ありがとう!!

  • @user-tt2ib8xl4t
    @user-tt2ib8xl4t 2 года назад +15

    ATフィールドの外に直接行けばフリーズしないんだっけ?

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 2 года назад +8

      座標ずらしで行けて、その先延々とループするね

  • @meguminOoniyme
    @meguminOoniyme 2 года назад +17

    普通に考えたら バグ調べて実行して解析して動画に撮って それを まとめて…って すごい作業だよね

  • @user-xn5of3dk5r
    @user-xn5of3dk5r 2 года назад +7

    昔バグできないと思ってたピカチュウ版で何度も殿堂入りしてたらフアイルが壊れたのはこの動画のと関係してるんですかね?

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  2 года назад +2

      それはまた別物な気がしますね
      初めて聞きました

    • @user-xn5of3dk5r
      @user-xn5of3dk5r 2 года назад +4

      @@user-lt4bt6mn5t
      当時レッド版はセレクトバグは知ってたんで色々やってたんですが、ピカチュウ版はセレクトバグ使えないので通常プレイしかしてなかったんですよね
      fifth法も知らなかったですし
      殿堂入り何度も繰り返していろんなポケモンをLv100にしてたら急にフアイルがこわれていますメッセージ・・・
      当時小学生だったので泣きました・・・
      今考えると殿堂入り周りのメモリがオーバーフローしたのかなぁと

  • @yu8_
    @yu8_ 2 года назад +3

    10:10 ポケモンセンターのマップブロック、③と⑮が同じものに見えるんですが、同じ柄なら③だけでいいんじゃないのかな…?🤔

  • @最狂
    @最狂 Год назад +13

    もうそろそろ復帰してもいいと思うんだ

  • @not3863
    @not3863 2 года назад +7

    レクイエムよりかは振り向いてはいけない小道かな
    この人の動画見てるとポケモンとは何かわからんくなってくる

  • @user-mf6ey4iz5e
    @user-mf6ey4iz5e 2 года назад +4

    楽しみが暫く無くなるなぁ

  • @user-np9nh9hx9x
    @user-np9nh9hx9x 2 года назад +5

    またいつでも待ってるよ!

  • @user-pz7gy7pr1p
    @user-pz7gy7pr1p Год назад +2

    新しい動画を待ち続けてます

  • @-alumina-8901
    @-alumina-8901 2 года назад +3

    変数を作った時に中身を定義しておかないとバグの温床になるからか

  • @user-yc8vc6yh1z
    @user-yc8vc6yh1z 2 года назад +8

    チェックサムと聞いて別ゲーだけどおやつ姉貴を思い出したわ……
    今のゲームは分からないけど、当時はチェックサムがどのハードでもセーブデータ検閲に使われていたのか

  • @user-yu4vl5eu3w
    @user-yu4vl5eu3w 2 года назад +4

    チートバグって任意にコードに書き込んで未定義のやつにいじってるってことなのか。面白い。

  • @menoururi
    @menoururi 2 года назад +5

    なんだろう。RPGツクール2000でクソゲー作ってた頃が懐かしくなってきた。

  • @user-pc7jn9xh5b
    @user-pc7jn9xh5b 2 года назад +70

    今回も明快な解説すばらしかったです
    リアルを大事にする投稿者は安定して伸びる(確信)
    動画ヘビロテしながら復帰お待ちしてます!

  • @00mazamu48
    @00mazamu48 Год назад +2

    ATフィールドの抜け穴がなぞのばしょなのか